Wednesday, April 24, 2013

Hidden Race NFSU2

Hallo, sob.. kali ini saya akan memposting "Hidden Race NFSU2". game NFSU2 sudah jadul tapi masih populer di dunia. kalau sob sudah suka banget dengan game ini tapi belum tau balapan yang tersembunyi, Wide Body Kit sob pasti gak bisa terbuka.

Nah, sesuatu yang mau saya kasih ini adalah sebuah map yang akan mendefinisikan race-race yang terhidden di map NFSU2. Silahkan ditonton...

 klik gambar untuk memperbesar

sekian dari saya, mudah - mudahan bermanfaat.. selamat pagi, siang, malam, dimanapun anda berada. thanks sudah dikunjugi..

Cara Membuat Kacamata 3D secara sederhana

Film 3D keberadaannya sudah semakin populer. Film 3 Dimensi tersebut seringkali diputar di berbagai bioskop ataupun dijual dalam bentuk DVD. Bahkan, tidak jarang juga kita bisa mendownload film 3D dari berbagai sumber di Internet. Namun sayangnya, anda harus menggunakan kacamata 3 dimensi untuk bisa menikmati film 3D tersebut. Harga kacamata 3 dimensi sebenarnya sangat murah, namun tidak semua tempat dan toko menjual kacamata 3 dimensi. Bagi anda yang ingin menikmati sensasi film 3D namun belum memiliki kacamata 3 dimensi, hari ini saya akan menunjukkan kepada anda cara membuat kacamata 3 dimensi sendiri.
Kacamata 3 Dimensi yang akan kita buat disini adalah kacamata 3 dimensi jenis red-blue atau red-cyan

Cara Membuat Kacamata 3 Dimensi

dan bukan kacamata 3 dimensi jenis polaroid

acamata 3 dimensi jenis red-blue atau red-cyan ini bisa anda gunakan untuk melihat gambar 3D dan video/film 3D bertipe anaglyphs.
Ada 2 cara membuat kacamata 3 dimensi yang akan saya berikan disini. Cara yang pertama adalah cara yang sederhana tapi cepat, dan cara yang kedua adalah cara yang kompleks tapi mantap!
A. Cara membuat kacamata 3 dimensi yang sederhana tapi cepat
1. Siapkan bahan mika atau plastik tembus pandang. Anda bisa menggunakan tutup CD film bekas yang anda miliki.
2. Warnai mika atau plastik tembus pandang tersebut dengan spidol warna merah untuk mata sebelah kiri, dan warna biru atau cyan untuk mata sebelah kanan.

Cara Membuat Kacamata 3 Dimensi

Cara ini sangatlah mudah dan cepat untuk diikuti. Cocok bagi anda yang ingin menikmati sensasi film 3D tapi tidak ingin ribet saat membuat kacamata 3 dimensi.
Kelemahannya, anda harus memegangi mika tersebut selama anda menonton video/film 3D. Jika anda ingin membuat kacamata 3D yang lebih nyaman, silahkan lanjut ke cara membuat kacamata 3 dimensi yang kedua.
B. Cara membuat kacamata 3 dimensi yang kompleks tapi mantap
1. Download pola kacamata 3 dimensi disini.
2. Print mal tersebut, kemudian lem dan tempelkan di karton yang agak tebal.
3. Potong karton sesuai garis dan pola yang ada di mal.
4. Siapkan mika tipis berwarna biru (atau cyan) dan merah. Potong dengan ukuran yang sedikit lebih besar daripada lubang di mal.
5. Tempelkan mika yang biru (2 lembar) di bagian kacamata untuk mata sebelah kanan dan yang merah (2 lembar) untuk mata sebelah kiri.
6. Rangkai setiap pola dengan lem dan kacamata 3 dimensi anda siap untuk digunakan.

Ingat, jangan menggunakan warna biru yang tua karena akan sulit untuk menghasilkan efek 3 dimensi saat digunakan. Biru yang paling sempurna adalah biru cyan atau biru yang agak sedikit muda.
Sebelum menggunakan kacamata 3 dimensi tersebut untuk melihat film 3D kesukaan anda, silahkan lakukan tes terlebih dahulu untuk melihat kualitas dari kacamata 3 dimensi yang anda buat.

Monday, April 22, 2013

Tiga Bulan, Pendapatan Google Rp 116 Triliun

Perusahaan teknologi informasi Google Inc meraup pendapatan senilai US$ 12,21 miliar atau hampir Rp 116 triliun sepanjang kuartal II 2012 atau meningkat 35 persen dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu. Akuisisi terhadap Motorola Mobility Holdings terbukti mampu menyelamatkan Google dari penurunan pendapatan.

Bloomberg melaporkan, jumlah klik iklan di laman situs Google memang meningkat 42 persen sepanjang April hingga Juni 2012. Namun penguatan nilai dolar Amerika Serikat terhadap euro membuat rata-rata biaya per klik turun 16 persen dalam setahun terakhir. Turunnya biaya klik ini menyebabkan Google kehilangan potensi pendapatan sebesar US$ 350 juta atau Rp 3,3 triliun sejak kuartal kedua 2011 lalu.

Beruntung, akuisisi terhadap Motorola Mobility Holdings senilai US$ 12,5 miliar pada Mei 2012 bisa menyumbang pendapatan hingga US$ 1,25 miliar. Lewat akuisisi tersebut, Google menggunakan ponsel pintar untuk mendorong iklan mobile. Upaya ini terbukti menjadi mesin pertumbuhan bisnis yang baru. Pengguna telepon bisa melihat iklan saat membuka aplikasi atau mesin pencari Google.

"Layanan mesin pencari mendorong pertumbuhan," kata analis Needham & Co, Kerry Rice, Jumat 20 Juli 2012.

CEO Google Larry Page mengatakan pihaknya mengincar pertumbuhan pendapatan tahunan hingga 21 persen. Ia juga mengaku bersemangat dengan bergabungnya Motorola karena memberi peluang untuk membangun perangkat-perangkat baru. "Kami telah meluncurkan sejumlah produk baru yang menarik, seperti tablet Nexus 7," katanya.

Pengertian Internet dan Sejarah Internet Lengkap


Pengertian Internet dan sejarah internet dari masa ke-masa - Menurut situs wikipedia Internet singkatan dari (interconnection-networking) yaitu sebuah sistem global jaringan komputer yang saling menghubungkan antara satu dengan yang lain di seluruh penjuru dunia. Adapaun standar yang digunakan disebut Internet Protocol Suite (TCP/IP). Komputer yang terhubung ke internet dapat melakukan aktifitas pertukaran data dengan cepat.
 







Sejarah Internet

Internet pertama kali muncul di Amerika Serikat yang di gagas oleh Departemen Pertahanan pada tahun 1969, melalui proyek ARPA disebut juga ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Dalam proyek tersebut mereka menunjukan bahwa dengan menggunakan perangkat hardware dan software berbasis UNIX, komunikasi bisa dilakukan dengan jarak yang tak terbatas melalui saluran telepon.



Dalam proyek ARPANET terbentuklah cikal bakal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) seperti sekarang ini. Mereka merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar.  Pada masa itu Internet di tujukan untuk kepentingan militer, namun seiring berjalanya waktu Internet pun berkembang untuk pendidikan dan umum.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.  

Pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name Server. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.  

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun sesudahnya pengguna kembali melonjak 10 kali lipat sekitar 100.000 pengguna terhubung.


Pada tahun 1990 bisa di anggap tahun yang paling bersejarah dalam dunia internet, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.


Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket menjadi jutaan bahkan sampai saat ini hampir seluruh dunia terhubung ke internet.

Demikian seputar pengertian internet dan sejarah internet yang berkembang pesat hingga sekarang ini. Semoga bisa memberikan wawasan dan khasanah pengetahuan sobat.

Sejarah Facebook yang dirancang Mark Zuckeberg

Facebook adalah situs jejaring sosial yang ditemukan dan dirancang oleh Mark Zuckerberg (Gambar disamping), jika ada orang yang bisa dibandingkan dengan Bill Gates, maka Mark Zuckerberg-lah orangnya, keduanya sama-sama mahasiswa drop-out dari universitas Harvard dan keduanya merupakan sosok orang yang sukses luar biasa dalam usia muda, jikaBill Gates menemukan Microsoft maka Mark Zuckerberg menemukan Facebookyang kini memiliki kekayaan lebih dari 1.5 miliar dolar AS.

Pada awalnya Facebook hanya diperuntukan khusus untuk Mahasiswa/Mahasiswi diHarvard sehingga hanya pengguna dengan alamat email Harvard yang bisa bergabung dengan jaringan Facebook.  Melihat perkembangan Facebook yang sangat pesat, investor mulai berani menginvestasikan uangnya pada proyek yang dianggap mempunyai masa depan yang cerah ini, pada akhir tahun 2004 akhirnyaMark Zuckerberg bersama dengan teman-temannya pindah dari Harvard setelah mendapatkan investasi dari Peter Thiel senilai $500.000, beberapa bulan berikutnya Facebook kembali mendapatkan investasi sebesar $12.700.000 dariAccel dan $27.500.000 dari Geylock yang membuat nilai perusahaan menjadi $40.000.000.

Perkembangan selanjutnya, idealisme awal mulai berubah dan Facebook mulai terbuka kepada universitas lain yang ada, langkah ini menuai sukses luar biasa sehingga pada tanggal 26 September 2006 Facebook terbuka untuk semua orang yang memiliki alamat email, kini Facebook merupakan situs jejaring sosial atau situs pertemanan yang paling ramai dikunjungi dengan anggota mencapai lebih dari 200 juta pengguna (data April 2009).

Facebook Awalnya dari Sini

Mark Zuckerberg mulai mengenal pemrograman pada kelas enam dengan panduan dari buku C++ for Dummies dengan kemampuan yang sangat baik, Mark Zuckerberg juga dikenal sebagai seorang yang idealis dan tidak begitu peduli dengan uang, program pemutar MP3 buatannya pernah ditawar oleh perusahaan besar namun ditolaknya.

Ketika berada di Universitas Harvard, Mark Zukerberg pernah membuat situscoursematch.com yang memungkinkan mahasiswa mendaftarkan mata kuliahnya secara online sembari melihat daftar kuliah dari mahasiswa lainnya, Mark Zukerberg juga pernah membuat situs facemash.com yang secara ilegal akan mengambil foto-foto teman sekelasnya dan menampilkannya berdampingan dengan foto binatang.  Mark Zukerberg juga pernah melakukan pencurian data penghuniHarvard dan menceriterakannya kepada publik melalui situsnya, akibat perbuatannya ini situsnya menjadi terkenal dalam waktu yang singkat sekaligus membuat situs ini berumur sangat pendek hanya sekitar 4 jam karena ditutup oleh pihak kampus.

Karena kasus ini Mark Zuckerberg diajak bergabung oleh 3 orang mahassiswa kaya di Harvard yakni Divya Narendra, Tyler Winklevoss dan Cameron Winklevossuntuk mengerjakan proyek yang mereka impikan yaitu situs komunitas khusus untuk lingkungan kampus karena proyek ini tidaklah mudah dan dibutuhkan pemrograman tingkat tinggi namun diam-diam ternyata Mark Zuckerberg sedang mengembangkan websitenya sendiri dan sering berhubungan secara intensif denganAaron J. Greenspan yang sebelumnya telah membuat situs sosial networkingdilingkungan kampus tetapi akhirnya ditutup juga karena pelanggaran privasi, bahkan Mark Zuckerberg meminta Aaron J. Greenspan untuk membantunya menyelesaikan proyek rahasia ini namun ditolak oleh Aaron J. Greenspan karenaMark Zuckerberg dianggap tidak profesional dan tidak meyakinkan dalam segala bidang.

Mark Zuckerberg dalam mengembangkan Facebook tidaklah sendirian, namun bersama teman terdekatnya Eduardo Saverin sebagai partner dengan nilai investasi $1.000, setelah Facebook diluncurkan 4 Januari 2004, antusiasme dari pendaftar mulai menimbulkan kesulitan dan menyebabkan Mark Zuckerberg mulai mencari partner lain untuk membantunya dalam hal programming, maka muncullahDustin Moskovitz sehingga status kepemilikan menjadi 65% untuk Mark Zuckerberg, 30% untuk Saverin dan 5% untuk Dustin Moskovitz, teman lainnya yang ikut membantu adalah Andrew McCollum (graphic Artist) dan Chris Hughesyang ikut memperkenalkan Facebook kepada publik. Ambisi Mark Zuckerberguntuk terus mengembangkan Facebook sekaligus menjadi situs bisnis terjawab setelah mereka berkenalan dengan Sean Parker, seorang asisten pendiri Napsteryang terkenal.

Ketika Mark Zuckerberg meluncurkan Facebook, Trio Harvard Connection yang mengetahuinya merasa kebakaran jenggot, mereka segera mengadukan Mark Zuckerberg kepada pihak kampus dan mendaftarkan kasusnya ke pengadilan karena merasa dikhianati dan dirampok, mereka juga menuduh Mark Zukerbergsengaja menunda-nunda penyelesaian proyek yang diberikan kepadanya sembari membuat program Facebook untuk dirinya sendiri. Trio Harvard Connection juga segera meluncurkan situs mereka yang diberi nama ConnectU yang ternyata tidak laku karena setelah beberapa tahun hanya mampu mendapatkan 15.000 anggota.  Setelah bertarung di pengadilan selama 4 tahun akhirnya kasus ini diselesaikan secara tertutup dimana Facebook bersedia membayar sejumlah uang dan saham kepada ConnectU.

Facebook memang sukses, namun tidak demikian dengan orang-orang dalam lingkaran Mark zuckerberg.  Eduardo Saverin teman dekat Mark Zuckerbergakhirnya berselisih paham dengannya dan mengakibatkan dirinya terdepak dariFacebook, tidak hanya Eduardo Saverin, Sean Parker yang menjabat sebagai Presiden Facebook akhirnya juga harus mengundurkan diri karena oleh Mark Zuckerberg dituduh memiliki kokain dan sakaw saat menjalankan bisnis walaupun hal ini dibantah oleh Sean Parker.  Chris Huges akhirnya juga keluar dariFacebook dan bekerja untuk presiden Amerika terpilih Barack Obama.

Terbukti uang bukanlah segalanya bagi Mark Zuckerberg ketika ia menolak tawaran dari yahoo yang akan membeli Facebook dengan nilai $1.000.000, keputusan ini oleh sebagian kalangan dianggap keputusan yang gila karena menolak menjualnya dengan harga yang sangat tinggi, ternyata keputusan ini adalah keputusan paling pintar karena ternyata nilai Facebook jauh lebih tinggi daripada tawaran yahoo, pada tanggal 24 oktober 2007, Microsoft melakukan pembelian 1.6% saham Facebook dengan nilai $240 juta yang membuat nilai perusahaanFacebook menjadi $15 miliar.

Friday, April 19, 2013

Download Need For Speed : Carbon

Need for Speed: Carbon was unveiled at the EA booth montage and E ³ Nintendo conference 2006 and became front page story in the Game Informer magazine issue of July 2006.

Carbon is the first video game in the Need for Speed ​​series released for all seventh generation consoles. Carbon features some of cars of the previous series, ie Need for Speed​​: Underground 2 and Need for Speed​​: Most Wanted, but also features a number of new cars including the Audi R8 (called Le Mans Quattro in the game), the Chrysler 300C SRT 8, Chevrolet Chevelle SS and Toyota MR2 Spyder.

Carbon features the Canadian actress and model, Emmanuelle Vaugier as Nikki, the main source of help and ally players in the Career storyline. Version of the PSP, Nintendo DS, and Game Boy Advance are known as Need For Speed ​​Carbon: Own the City, is still based in the city of Palmont but with a much different story.

The game is also available in versions of Mac OS X. Need for Speed: Carbon pole position to win the All Format UK Gaming Chart on its first week of launch, beating Konami Pro Evolution Soccer.

NFS Carbon is a racing game genre made by EA Games. In this game we play as a street racer who had many enemies. In this game there are approximately 54 kinds of cars are divided into three classes: tuner, exotic and muscle. Tuner car excels in the control, muscle superior in acceleration and top speed and the exotic in the midst of both, sometimes to excess on top speednya. Each car can be modified for performance and looks.

There are several game modes, but can be classified into free roam and race. For the race there are a variety of fashion again, include:

-Speedtrap

-Lap

-Sprint

-Drift

-Canyon Duel


In addition, we can also meet with the police, either in race or free roam. And usually the police have bad intentions against us. Fortunately we are given points in a folder called the Pursuit Breaker. With this we can beat some police cars behind us.



For graphic factors, this game is quite superior to the game in his era. Each car uses a lot of polygons so it looks smooth. In addition the use of high texture and using shaders, so it seems far more real than without shaders. We can also see the reflection in the car or the road. In addition, when we often hit will cause damage to our car. This form of paint damage that beret or broken glass.



There are weather effects are quite convincing. At the time of rain, the road looks wet and reflect on our cars. In addition, the car also becomes easier to slip during the turn.



To factor physics, this game is very good. Each car has a different weight that blew during a collision or when flying through the air. Muscle cars tend to be heavier than the tuner cars. So that in case of collision, muscle car will be easier to return to the game.



The best thing in my opinion is the sound factor of this game. If we replace the car's engine, the resulting sound would be different. Effect when the car entered the tunnel was worked well. Besides the response time of the race by the crew and the police also realtime.



Educational value that can be obtained from this game



1. Learning tinkering with exotic cars from abroad.

2. If you are driving recklessly, police will be happy to justify the way you drive.

3. The value of cooperation with the crew member to win the game.

4. Appropriate decision-making for emergency situations (during the chase by the police).



The element of reality (reality in the game)



The reality of the facts



1. Model and performance of the car similar to the original.

2. If it rains, the car will skid more easily.

3. If you are driving on the grass, the car's speed to be not optimal.

4. If you upgrade parts of your car, the car's performance will increase.

5. The more often you hit another object, the car will look more destroyed.



The reality of the causal



1. If you are reckless driving (crashing cars or property on the side of the road), then the police will come to you.

2. If you challenge the crew of opponents, you can gain a higher reputation.

3. If you won a race, then the area becomes your power.

4. If you fail to win the challenge from the opponent, then that area will disappear from your power.



The reality of random events



1. Possible arrival of the police is not necessarily the arrival time and direction, but likely will be greater in areas that often you make to the race.

2. The possibility that there are cars on the road suddenly swerved to hinder the speed racers.

3. The possibility of rain.



The reality of physics



1. Hit properties on the road can reduce the rate of your vehicle.

2. The car is heavy (eg: Corvette or SLR McLaren), will have an advantage when a car crashed into a lighter (eg: Nissan Skyline or Mitsubishi Lancer).



Visual Reality



1. The existence of a reflection on your car.

2. Effects of damage that occurs in your car looks realistic (eg: beret on car paint and broken glass).

3. Effect of water drops on the car and wet roads during rain.



Reality Audio



1. Car engine sound different.

2. The response from the police and the crew member in realtime.

3. Resonance effects in the tunnel.







Need for Speed: Carbon, also known as NFS Carbon or NFSC, is an Electronic Arts video game belonging to the Need for Speed series. Released in 2006, it is the tenth installment, preceded by Need for Speed: Most Wanted, succeeded by Need for Speed: ProStreet in release order and succeeded byNeed for Speed: Undercover in chronological order. This was the first game to gain the PEGI Rating of 12+ The game is a sequel to 2005's Need for Speed: Most Wanted. The locations of both Most Wantedand Carbon (Rockport and Palmont, respectively) are featured in the 2010 MMO game, Need for Speed: World. The PlayStation Portable, Nintendo DS and Game Boy Advance versions of the game are calledNeed for Speed Carbon: Own the City, set in a fictional city named Coast City with a significantly different storyline and also featuring different AI teammate abilities. In 2009, a version of Own the City was also released on the Zeebo as pre-installed game, though it was marketed as the original Need for Speed: Carbon, creating some confusion as to which version was in fact released.

Minimum system requirements for PC :
OS: Windows 2000 SP4 / Windows XP SP2
CPU: 1.7 GHz
RAM: 512 MB RAM
Hard Disk: 4.7 GB
Optical Drive: 8x DVD/CD
Video Card: 64 MB memory and one of these chipsets is required: NVIDIA GeForce3 / NVIDIA GeForce4 (Ti series only) / ATI Radeon 8500.
Sound Card: DirectX compatible sound card
DirectX: Version 9.0c
Online Multiplayer: 512 Kbps connection; 2-8 Players
Input: Keyboard, Mouse
Optional: USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad

To Download NFS Carbon Click Below :



Free Download NFS Carbon PC Games ]



Password : www.ripgamescenter.com

Serial Code :

LBHZ-X3R5-X8Q6-C2L0-1911

UB4C-Z6HU-V6I4-R1S1-1911

D6JJ-CNQV-F5R7-J1P0-1911

QNGY-WLCY-H5Y5-Z1Y4-1911

Any help for this game , please leave your comment below.


Thursday, April 18, 2013

Laptop Pertama Kali Yang Pernah Dijual



Laptop yang beratnya 2kg sekarang dah terasa amat berat, gimana dengan laptop pertama kali yang pernah dijual? beratnya seberat 10kg Nih. The Osborne adalah sebuah laptop pertama yang dirilis dan dijual secara komersial pada tahun 1981 oleh Osborne Computer Corporation Seharga $1795 (sekitar

17.425.860), Speknya mau tau?


  • Sistem operasi (OS) : CP/M 2.2 operating system (Control Program/Monitor)
  • Memory : 64kb (64000 byte)
  • Floppy Disk 100Kb
  • IEE 488 port (8bit pararel port)
  • RS-232-C Port (Serial port)


Dan Paket perangkat lunak yang ikut disertakan :
  • Sistem operasi (OS) : CP/M 2.2 operating system (Control Program/Monitor)
  • C-Basic
  • Microsoft Basic
  • Wordstar (Pengolah kata, sekarang yang sering kita pakai yaitu ms word)
  • Super calculator

Gimana yah rasanya menenteng laptop seberat 10kg?